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如何在SFML或OpenGL中将纹理正确映射到凸多边形上?

[英]How do I map a texture correctly onto a convex polygon in SFML or OpenGL?

我想将我的对象表示为带纹理的凸多边形。 在大多数情况下,这些只是旋转的矩形,但我也想支持凸形,这就是问题所在。

我之前与Blender一起工作过,在那里您可以打开3D对象的包装,并明确告诉Blender Shape的哪个顶点在Texture上的哪个位置。

仅要求Texture具有Shape的边界Rectangle的大小可能会更好,这样我就可以使用SFML应用该Texture?

PS:对不起,我不能张贴图片来澄清我的问题。

或OpenGL

在OpenGL中,通常会有两个(或更多!)顶点属性:位置和纹理坐标。 基本上是说Shape的哪个顶点在Texture上的哪个位置

这就是SFML 在内部做的事,因为它的开源,你可能只是偷看里面,看看你的“边框”的想法有工作的机会(我的猜测是,它的确如此)。

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