[英]SFML, Blank texture loaded onto a Sprite
我对 SFML 很陌生。 所以我正在学习如何将纹理加载到 Sprite 上,但似乎我无法正确处理。 所有加载的是一个白色方块,它没有给出错误消息。 这是代码:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
class Game
{
public:
Game();
void run();
private:
void processevents(), update(), render();
void HPI(sf::Keyboard::Key key, bool isPressed);
private:
bool IMU, IMD, IMR, IML;
sf::RenderWindow MW;
sf::Sprite O;
};
Game::Game() :MW(sf::VideoMode(1200, 650), "Dominus"), O() {
sf::Texture PTexture;
if (!PTexture.loadFromFile("Fridgus.png")) {
throw std::runtime_error("Could not load image.png");
}
O.setTexture(PTexture);
O.setPosition(400.f, 250.f);
}
void Game::run() {
while (MW.isOpen()) {
processevents();
update();
render();
}
}
void Game::render() {
MW.clear();
MW.draw(O);
MW.display();
}
int main()
{
Game game;
game.run();
}
我什至指定在图像未加载但似乎图像确实加载时抛出错误。 我想我对发生的事情有一点了解,那就是它与 scope 有关,但我不明白如何。 (忽略我没有初始化的其他函数)
我不确定,但将 PTexture 存储在游戏 class 中。 我希望能修复这个错误。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.