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[英]How to create an extruded geometry using Helix toolkit MeshBuilder in WPF?
[英]Improve WPF rendering performance using Helix Toolkit
我正在渲染大量作为 stl 加载的网格,然后添加到作为 HelixViewport3D 对象的视口中。 所有网格在环境中都是静态的。
// in MainWindow.xaml
<HelixToolkit:HelixViewport3D x:Name ="viewPort" ZoomExtentsWhenLoaded="True" Margin="250,-15,0,15">
// in MainWindow.cs Constructor
this.viewPort = new HelixViewport3D();
foreach(string path in meshPaths){
ModelVisual3D meshModel = loadMesh(path);
viewport.Children.Add(meshModel);
}
由于网格数量较多,渲染性能相当低(旋转时冻结,难以放大……)。 如何让我的场景更容易旋转和操作?
关于ModelVisual3D
的评论,它在渲染、命中测试等方面带来了很大的开销。
因此,可能会帮助您减少视觉效果并将它们粘在一起的方法:
this.viewPort = new HelixViewport3D();
var meshes = new Model3DGroup();
foreach (string path in meshPaths)
{
// just take the model of the loaded 3d object
meshes.Children.Add(loadMesh(path).Content);
}
viewport.Children.Add(new ModelVisual3D() { Content = meshes });
如果您不打算更改模型,您可以在添加到HelixViewport3D
简单地冻结它们:
meshes.Freeze();
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