[英]Google Play Game Services VS Google Drive
我想向我的Android应用添加用户数据备份服务。 我通过搜索找到了两个选择。 一个是Google Play游戏服务提供的 Cloud Save ,另一个是Google Drive 。 我检查了我的手机的Google帐户,发现一些Android游戏,例如Tab Titans正在使用Google云端硬盘保存数据。
我现在正在使用Unity3D,即使我正在开发的不是游戏而是一个简单的实用程序。 我还计划很快使用Google Play游戏服务中的多人游戏功能。 因此,我认为GPGS似乎很适合我,但是想知道在非游戏应用程序上使用GPGS时是否存在任何限制或弊端。
我不知道使用Google Play游戏服务和Google云端硬盘来保存用户数据之间有什么区别,因此我在Google上搜索了几个小时,但找不到任何内容。
用户数据将是SQLite数据库等等。
我可以使用Google Play游戏服务备份此类文件吗?
如果可能,谁能解释这两种服务之间的区别?
Google Play服务就像一整套的Google产品和服务一样。 尽管Google云端硬盘可能是Google Play服务的一部分,但最好单独考虑一下。 如果是在Unity上,那么我第二次使用Google Play服务,尤其是plugin 。 有了它,您应该能够轻松实现Saved Games ,至少比进行Drive调用要容易得多,因为Unity没有可与Google Drive交互的插件(据我所知)。 但是,这在很大程度上取决于要存储的数据类型。
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