[英]Array random color not generating
我在声明随机颜色数组时遇到一个问题。 它在游戏开始时在粒子系统中显示随机颜色,但是每次游戏开始时它都显示白色。 我不知道为什么会这样,我没有在数组中设置白色。
public class A : MonoBehaviour
{
Color[] colors = {
new Color (170, 7, 107),
new Color (58, 96, 115),
new Color(81, 99, 149),
new Color(71, 118, 231)
};
void start()
{
GetComponent<ParticleSystem>().startColor = colors[Random.Range(0, colors.Length)];
}
在Unity中,颜色的ARGB分量在0.0到1.0之间。 因此,任何大于1的东西都将被视为1,因此所有颜色自然都是白色。
要转换颜色,请将每个分量除以255。您可以自己执行此操作,也可以将其留给代码本身。 另外,不要忘记将其转换为float。 感谢@Masih Akbari提醒我这一点。
因此,应为:
Color[] colors = {
new Color (170f/255, 7f/255, 107f/255),
new Color (58f/255, 96f/255, 115f/255),
new Color(81f/255, 99f/255, 149f/255),
new Color(71f/255, 118f/255, 231f/255)
}
原因是颜色在Unity中已标准化。 您必须将设置的每个浮点数除以255,以获得实际值,例如
Color[] colors = {
new Color (170/255, 7/255, 107/255),
new Color (58/255, 96/255, 115/255),
new Color(81/255, 99/255, 149/255),
new Color(71/255, 118/255, 231/255)
};
您的颜色值必须在0到1之间。1以后的所有内容都被视为白色。
别忘了将您的数字转换为浮点数
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