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在UWP中使用RenderTargetBitmap时出错

[英]Error using using RenderTargetBitmap in UWP

我正在尝试创建位图图像,并具有以下代码:

RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
await renderTargetBitmap.RenderAsync(uielement);

IBuffer pixels = await renderTargetBitmap.GetPixelsAsync();

. . .

var pixelArray = pixels.ToArray();

为了获得ToArray()扩展,我遇到了这个问题。 所以我补充说:

using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime; // For ToArray

给我的代码。 但是,当我运行时,我收到以下错误:

抛出异常:System.Runtime.WindowsRuntime.dll中的“System.ArgumentException”

附加信息:指定的缓冲区索引不在缓冲区容量内。

当我深入研究细节时,它在Stack Trace中说:

at> System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime.WindowsRuntimeBufferExtensions.ToArray(IBuffer source,UInt32 sourceIndex,Int32 count)> System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime.WindowsRuntimeBufferExtensions.ToArray(IBuffer source)

这种提取像素阵列的方法是否仍适用于UWP? 如果是,是否有任何方法可以从此错误消息中获取更多详细信息?

提取像素阵列的方法肯定适用于UWP。 至于错误,反编译的ToArray()是这样的:

public static byte[] ToArray(this IBuffer source)
{
  if (source == null)
    throw new ArgumentNullException("source");
  return WindowsRuntimeBufferExtensions.ToArray(source, 0U, checked ((int) source.Length));
}

换句话说,它调用ToArray重载,它接受一个起始索引和一个长度:

public static byte[] ToArray(this IBuffer source, uint sourceIndex, int count)
{
  if (source == null)
    throw new ArgumentNullException("source");
  if (count < 0)
    throw new ArgumentOutOfRangeException("count");
  if (sourceIndex < 0U)
    throw new ArgumentOutOfRangeException("sourceIndex");
  if (source.Capacity <= sourceIndex)
    throw new ArgumentException(SR.GetString("Argument_BufferIndexExceedsCapacity"));
  if ((long) (source.Capacity - sourceIndex) < (long) count)
    throw new ArgumentException(SR.GetString("Argument_InsufficientSpaceInSourceBuffer"));
  byte[] destination = new byte[count];
  WindowsRuntimeBufferExtensions.CopyTo(source, sourceIndex, destination, 0, count);
  return destination;
}

这些线几乎肯定会导致你的问题:

  if (source.Capacity <= sourceIndex)
    throw new ArgumentException(SR.GetString("Argument_BufferIndexExceedsCapacity"));

......既然sourceIndex必然是0,这将意味着source.Capacity也为0。

我建议你在代码中添加一些检测来检查IBuffer

RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap();
await rtb.RenderAsync(element);

IBuffer pixelBuffer = await rtb.GetPixelsAsync();
Debug.WriteLine($"Capacity = {pixelBuffer.Capacity}, Length={pixelBuffer.Length}");
byte[] pixels = pixelBuffer.ToArray();

我认为您的问题很可能发生 ToArray调用之前 我在我自己的UWP应用程序中使用完全相同的序列,获得调试输出如下:

Capacity = 216720, Length=216720

我在尝试在UWP应用程序中制作屏幕截图时遇到了同样的问题。

RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
await renderTargetBitmap.RenderAsync(uielement);

uielementWindow.Current.Content时,我给了我这个例外。

但是当我尝试的时候

RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
await renderTargetBitmap.RenderAsync(null);

相同的代码毫无例外地工作,并给我UWP应用程序窗口的屏幕截图。

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