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使用RenderTargetBitmap和PngBitmapEncoder时PNG大小增长

[英]PNG size growth when using RenderTargetBitmap and PngBitmapEncoder

我正在使用一种方法将一些平铺图像合并为一个图像。 但是,如果我将其应用于四个30kb- PNG图像,则生成的PNG图像将为500K(比我的预期值大4倍)

这是我正在使用的代码的一部分( 由CédricBignon建议 ):

BitmapFrame frame1 = BitmapDecoder.Create(new Uri(path1), BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.OnLoad).Frames.First();
BitmapFrame frame2 = BitmapDecoder.Create(new Uri(path2), BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.OnLoad).Frames.First();
BitmapFrame frame3 = BitmapDecoder.Create(new Uri(path3), BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.OnLoad).Frames.First();
BitmapFrame frame4 = BitmapDecoder.Create(new Uri(path4), BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.OnLoad).Frames.First();

// Gets the size of the images (I assume each image has the same size)
int imageWidth = frame1.PixelWidth;
int imageHeight = frame1.PixelHeight;

// Draws the images into a DrawingVisual component
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
    drawingContext.DrawImage(frame1, new Rect(0, 0, imageWidth, imageHeight));
    drawingContext.DrawImage(frame2, new Rect(imageWidth, 0, imageWidth, imageHeight));
    drawingContext.DrawImage(frame3, new Rect(0, imageHeight, imageWidth, imageHeight));
    drawingContext.DrawImage(frame4, new Rect(imageWidth, imageHeight, imageWidth, imageHeight));
}

// Converts the Visual (DrawingVisual) into a BitmapSource
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(imageWidth * 2, imageHeight * 2, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
bmp.Render(drawingVisual);

// Creates a PngBitmapEncoder and adds the BitmapSource to the frames of the encoder
PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bmp));

// Saves the image into a file using the encoder
using (Stream stream = File.OpenWrite(pathTileImage))
    encoder.Save(stream);

有人知道发生了什么吗?

不知道原始图像很难说。 PNG支持多种颜色模型和压缩。 例如,如果4张原始图像具有(不同)调色板,则合成将不得不诉诸真彩色格式,并且总大小可能会超过原始大小的4倍。

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