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使用 RenderTargetBitmap 保存部分显示的图像

[英]Using RenderTargetBitmap to save a portion of the displayed images

我有一个简单的 WPF 应用程序,我在其中显示一个非常大的图像 (9000x2875),在它上面显示许多小图像 (64x64)。

为此,我有一个Canvas和一个Image ,然后我在小图像到达时以编程方式添加它们。

现在我正在尝试将部分合成图像保存为png文件。 我想我会使用RenderTargetBitmap来渲染我想要的Canvas部分。 我的问题是我找不到保存图像正确部分的好方法。 这是我目前的黑客:

private static void SaveImage(Canvas canvas, string file, int x, int y, int width, int height)
{
  //changing 0,0 on the canvas so RenderTargetBitmap works as expected.
  canvas.RenderTransform = new MatrixTransform(1d, 0d, 0d, 1d, -x, -y);
  canvas.UpdateLayout();
  RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(width, height, 96d, 96d, Pixelformats.Pbgra32);
  bmp.Render(canvas);
  PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
  encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bmp));
  using(Stream s = File.Create(file))
  {
    encoder.Save(s);
  }
}

明显的问题是显示会因RenderTransform而改变。 它还使应用程序变慢。 我确实尝试过对整个 canvas 进行 RenderTargetBitmap,但这比这样做要慢得多。

所以我的问题是:
有没有更简单的方法来保存查看的图像的一部分?
如果没有,有人对 go 有更好的建议吗? (我已经尝试过单个WriteableBitmap ,但这与整个 canvas 的RenderTargetBitmap一样慢。

您要使用的是CroppedBitmap ,它将允许您保存图像的裁剪部分。

// (BitmapSource bmps)
CroppedBitmap crop = new CroppedBitmap(bmps, new Int32Rect(selRect.X, selRect.Y, selRect.Width, selRect.Height));

编辑:由于似乎没有办法让它在 WPF 中按照您想要的方式执行,我建议使用 GDI+ 预先裁剪大图像(不显示它)并将您想要的区域加载到较小的 canvas 上。

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