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使用RenderTargetBitmap时的结果不同

[英]Different result when using RenderTargetBitmap

我有一个网格(wpf),想将网格另存为图像。 网格名称为gridPrintPanel(WxH:1800x1200)。 我试图使用RenderTargetBitmap获取数据并另存为文件:

string tempFile = @"D:\temp.png";
RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap(1800, 1200, 0, 0, PixelFormats.Pbgra32);
renderTargetBitmap.Render(ViewInstance.gridPrintPanel);

PngBitmapEncoder pngImage = new PngBitmapEncoder();
pngImage.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderTargetBitmap));
using (Stream fileStream = File.Create(tempFile))
{
      pngImage.Save(fileStream);
}

问题是:当我在两台不同屏幕分辨率的不同机器上运行程序时,结果图像不同。 全高清屏幕的机器给了我预期的结果,但是另一台屏幕分辨率为1024x768的机器却给了图像较少的数据。 我的网格包含一个数据网格,第二台机器给了我一个丢失最后几行的数据网格。 我想在这里问一个问题:屏幕的分辨率会影响结果吗? 以及如何获得相同的结果,即两台机器上的完整图像。

问题是2个屏幕之间的分辨率不同。 当我尝试将网格调整为3600x2400时; 两台机器均给出意外结果(数据丢失)。 此问题的临时解决方案:我将网格大小调整为900x600,并且在渲染图像(因为它是矢量图像)时将dpi更改为192d

RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap(1800, 1200, 192d, 192d, PixelFormats.Pbgra32);

暂无
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