[英]Unity3D if condition with bool failing to send variable value to another script c#
[英]Unity3D static bool value not updating when manipulating from another script c#
我正在制作我的第一款游戏,但无法使用切换按钮更新布尔值。
这是按钮:
using UnityEngine;
using Assets.Code.Interfaces;
using Assets.Code.Scripts;
using Assets.Code.PowerPlants;
namespace Assets.Code.States
public void ShowIt()
{
HydroElectric.t1Bool = GUI.Toggle (new Rect (25, 55, 100, 50), HydroElectric.t1Bool, "Turbina 2 MW");
GUI.Box (new Rect (Screen.width - 100, 60, 80, 25), HydroElectric.prod.ToString ()); // PRODUCED ENERGY
}
这是我有if条件的地方:
using System;
namespace Assets.Code.PowerPlants
public class HydroElectric
{
public static bool t1Bool = true;
public int turbina1;
public static float prod = 0;
public HydroElectric ()
{
if (t1Bool == true)
{
turbina1 = 2;
}
else
{
turbina1 =0;
}
prod = turbina1;
}
}
我在控制台上没有错误,bool值正在更改(我使用了debug),但是turbina1的值没有更改(当我从第一个脚本调试时)。 我不知道为什么它的价值不会随着真假条件而变化。 任何想法?
public HydroElectric ()
是默认构造函数。 仅当您使用new HydroElectric()
实例化一个新HydroElectric实例时,它才会执行。 你永远不会做。 这就是为什么从未真正调用此函数内的代码的原因。
此外,不是一般情况,而是专门针对MonoBehaviour,完全不使用构造函数不是一个好习惯,因为在最佳情况下,它将被调用一次,然后立即被场景序列化覆盖。 查看更多: http : //answers.unity3d.com/questions/32413/using-constructors-in-unity-c.html
例如,如果您想实现的是每次更改t1Bool时都执行代码,则可以将其设置为一个属性:
public class HydroElectric
{
//.... Your other code
//....
public static bool T1Bool {
get{
return t1Bool;
}
set{
t1Bool = value;
if (t1Bool == true)
{
turbina1 = 2;
}
else
{
turbina1 =0;
}
prod = turbina1;
}
}
}
//...
// Usage
HydroElectric.T1Bool = GUI.Toggle (new Rect (25, 55, 100, 50), HydroElectric.T1Bool, "Turbina 2 MW");
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