[英]Unity3D static bool value not updating when manipulating from another script c#
[英]Unity3D if condition with bool failing to send variable value to another script c#
我正在制作我的第一款游戏,但无法使用切换按钮更新布尔值。
这是按钮:
using UnityEngine;
using Assets.Code.Interfaces;
using Assets.Code.Scripts;
using Assets.Code.PowerPlants;
namespace Assets.Code.States
public void ShowIt()
{
HydroElectric.t1Bool = GUI.Toggle (new Rect (25, 55, 100, 50), HydroElectric.t1Bool, "Turbina 2 MW");
GUI.Box (new Rect (Screen.width - 100, 60, 80, 25), HydroElectric.prod.ToString ()); // PRODUCED ENERGY
}
这是我有if条件的地方:
using System;
namespace Assets.Code.PowerPlants
public class HydroElectric
{
public static bool t1Bool = true;
public int turbina1;
public static float prod = 0;
public HydroElectric ()
{
if (t1Bool == true)
{
turbina1 = 2;
}
else
{
turbina1 =0;
}
prod = turbina1;
}
}
我在控制台上没有错误,bool值正在更改(我使用了debug),但是turbina1的值没有更改(当我从第一个脚本调试时)。 我不知道为什么它的价值不会随着真假条件而变化。 任何想法?
在HydroElectric
类中,构造t1Bool
在创建对象时采用t1Bool
的值,并使用它来计算prod
的值。 此后,当t1Bool
的值更改时,代码中将没有任何内容会更改prod
的值。
不必每次设置值, t1Bool
每次读取时都根据t1Bool
的值计算出prod
:
public class HydroElectric
{
public static bool t1Bool = true;
public static float prod
{
get
{
return t1Bool ? 2f : 0f;
}
}
}
另外,只要t1Bool
的值发生变化,就可以设置prod
的值:
public class HydroElectric
{
private static bool _t1Bool = true;
public static bool t1Bool
{
get { return _t1Bool; }
set
{
_t1Bool = value;
prod = value ? 2f : 0f;
}
}
public static float prod = 2f;
}
这稍微快一点,但仅足以在您经常检查prod
的值时有所作为。
还有其他响应状态变化的方法,包括事件处理程序和隐式通知程序列表。 只需记住,如果您想发生某些事情,就必须使它成为现实,并且分配值类型(简单的事情,例如数字和布尔值以及复杂的struct
类型)将不会随着时间的推移不断更新它们。
你的布尔条件是在构造函数中,这意味着执行HydroElectric.t1Bool
将无法工作,因为turbina1
时已经设置HydroElectric
被实例化。 将布尔条件放在单独的方法中,然后从脚本中调用它。
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