[英]Is there a way to create a concave physicsBody in SpriteKit?
我在场景中有一个物体,我的英雄不应该穿过它,但是它应该能够在它内部进入,就像一条进入海湾的船,被其他元素包围。 我尝试了各种PhysicsBody,使其具有矩形,纹理,路径中具有多边形的身体,但无济于事。 我在某个地方读到,不可能有凹入的物理体,而只有凸出的。 我真的需要它能够凹进去。 有谁知道如何解决这个问题?
您可以通过将一堆凸形物理物体合为一个形状来创建凹形物理物体。 然后,您可以将它们作为子代添加到SKNode,以便它们粘在一起。 有一些物理学编辑器应用程序可以帮助您完成此任务,因此您无法手动编写一堆坐标。
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