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Unity SyncVar字符串太长?

[英]Unity SyncVar string too long?

我想同步的字符串大小似乎受到严格限制。 我正在以编程方式在服务器上创建一个Mesh ,然后使用MeshSerializer2将其转换为字符串。 我想通过网络和客户端上的用户MeshSerializer2同步此字符串以创建mesh

运行代码时出现错误。

IndexOutOfRangeException:序列化(string)太长:280416

知道如何通过UNET同步Mesh吗?

串行器返回一个字节数组。 将阵列切成小块,然后在接收端重建阵列。 发送方法还传递了订单ID,因此您可以在另一侧按顺序进行重构。

它是: http : //answers.unity3d.com/questions/1113376/unet-send-big-amount-of-data-over-network-how-to-s.html

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