[英]Unity SyncVar string too long?
我想同步的字符串大小似乎受到严格限制。 我正在以编程方式在服务器上创建一个Mesh
,然后使用MeshSerializer2
将其转换为字符串。 我想通过网络和客户端上的用户MeshSerializer2
同步此字符串以创建mesh
。
运行代码时出现错误。
IndexOutOfRangeException:序列化(string)太长:280416
知道如何通过UNET同步Mesh吗?
串行器返回一个字节数组。 将阵列切成小块,然后在接收端重建阵列。 发送方法还传递了订单ID,因此您可以在另一侧按顺序进行重构。
它是: http : //answers.unity3d.com/questions/1113376/unet-send-big-amount-of-data-over-network-how-to-s.html
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.