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Unity SyncVar字符串太長?

[英]Unity SyncVar string too long?

我想同步的字符串大小似乎受到嚴格限制。 我正在以編程方式在服務器上創建一個Mesh ,然后使用MeshSerializer2將其轉換為字符串。 我想通過網絡和客戶端上的用戶MeshSerializer2同步此字符串以創建mesh

運行代碼時出現錯誤。

IndexOutOfRangeException:序列化(string)太長:280416

知道如何通過UNET同步Mesh嗎?

串行器返回一個字節數組。 將陣列切成小塊,然后在接收端重建陣列。 發送方法還傳遞了訂單ID,因此您可以在另一側按順序進行重構。

它是: http : //answers.unity3d.com/questions/1113376/unet-send-big-amount-of-data-over-network-how-to-s.html

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