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如何在LibGDX Scene2D中为CheckBox正确创建鼠标侦听器?

[英]How to properly create a mouse Listener for CheckBox in LibGDX Scene2D?

我已经在网上搜索了几个小时,并且是LibGDX游戏开发的新手。 该链接很有用,但是我仍然无法使CheckBox正常工作。 如何在LibGDX中正确实现CheckBox

我正在使用LibGDX,我必须在菜单中实现两个单选按钮。

我创建了两个CheckBox并为其分配了样式。

    check_style = new CheckBox.CheckBoxStyle();
    check_style.font = font;
    check_style.fontColor = new Color(Color.WHITE);
    check_style.checkboxOff = check_skin.getDrawable("checkbox");
    check_style.checkboxOn = check_skin.getDrawable("checkbox2");
    check_style.checked = check_skin.getDrawable("checkbox2");

我还添加了一个侦听器来注意鼠标的点击

    controls1Check.addListener(new InputListener() {
        public void touchUp (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
            controls1Check.toggle();
            System.out.println("toggle");
        }
        public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
           System.out.println("Controls1: " + controls1Check.isChecked());
           return true;
        };
    });

当我运行程序时,它不会响应任何鼠标单击。 我该如何解决?

谢谢!

我猜您是将CheckBox添加到Stage吗? 如果是这样,我唯一的想法是也许您没有调用Gdx.input.setInputProcessor(yourStage); 因此,即使您的CheckBoxes具有InputListeners,实际上也不在处理输入。

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