[英]How to properly create a mouse Listener for CheckBox in LibGDX Scene2D?
我已經在網上搜索了幾個小時,並且是LibGDX游戲開發的新手。 該鏈接很有用,但是我仍然無法使CheckBox正常工作。 如何在LibGDX中正確實現CheckBox
我正在使用LibGDX,我必須在菜單中實現兩個單選按鈕。
我創建了兩個CheckBox並為其分配了樣式。
check_style = new CheckBox.CheckBoxStyle();
check_style.font = font;
check_style.fontColor = new Color(Color.WHITE);
check_style.checkboxOff = check_skin.getDrawable("checkbox");
check_style.checkboxOn = check_skin.getDrawable("checkbox2");
check_style.checked = check_skin.getDrawable("checkbox2");
我還添加了一個偵聽器來注意鼠標的點擊
controls1Check.addListener(new InputListener() {
public void touchUp (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
controls1Check.toggle();
System.out.println("toggle");
}
public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
System.out.println("Controls1: " + controls1Check.isChecked());
return true;
};
});
當我運行程序時,它不會響應任何鼠標單擊。 我該如何解決?
謝謝!
我猜您是將CheckBox
添加到Stage
嗎? 如果是這樣,我唯一的想法是也許您沒有調用Gdx.input.setInputProcessor(yourStage);
因此,即使您的CheckBoxes具有InputListeners,實際上也不在處理輸入。
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