[英]Unity 2D collision detection not working
我正在生成父对象的子对象,并试图让它们在碰撞时杀死我的玩家。 我使用了在Unity网站上找到的功能,但仍然无法正常使用。 关于它为什么行不通的任何建议?
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class Player : MonoBehaviour{
public GameObject player;
public GameObject astroid;
public int fallBoundary = -10;
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "astroid")
{
GameObject.Destroy(player);
}
}
}
将小行星盒对撞机设置为触发器,并使用方法OnTriggerEnter2D。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.