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Unity 2D碰撞检测不起作用

[英]Unity 2D collision detection not working

我正在生成父对象的子对象,并试图让它们在碰撞时杀死我的玩家。 我使用了在Unity网站上找到的功能,但仍然无法正常使用。 关于它为什么行不通的任何建议?

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class Player : MonoBehaviour{

    public GameObject player;
    public GameObject astroid;
    public int fallBoundary = -10;

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
    {
        if (coll.gameObject.tag == "astroid")
        {
            GameObject.Destroy(player);
        }
    }
}

将小行星盒对撞机设置为触发器,并使用方法OnTriggerEnter2D。

暂无
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