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向Unity3d编辑器添加按钮

[英]Add button to Unity3d editor

在Unity3D中,我只需在类中添加一个公共属性,就可以在编辑器中显示一个属性字段。 是否可以在此字段旁边添加一个按钮,打开一个填充该字段的文件浏览器?

我找到了EditorUtility.OpenFilePanel但是如何添加一个按钮来在编辑器中调用该方法? (我不是指顶部工具栏中的菜单,如该页面上的示例代码所示)

谢谢

当您选择要引用的gameObject时,GUILayout.Button()方法在检查器中显示一个按钮。

例如......此代码(customButton.cs)在脚本“OpenFileButtonScript.cs”中向检查器添加一个按钮,该脚本调用其OpenDialog()方法。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(OpenFileButtonScript))]
public class customButton : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        DrawDefaultInspector();

        OpenFileButtonScript myScript = (OpenFileButtonScript)target;
        if (GUILayout.Button("Open File"))
        {
            myScript.OpenDialog();
        }
    }

}

这是“OpenFileButtonScript.cs”脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class OpenFileButtonScript : MonoBehaviour {

    public string path;

    public void OpenDialog()
    {
        path = EditorUtility.OpenFilePanel(
                    "Open file",
                    "",
                    "*");
    }
}

我希望这可以帮到你。 有关按钮的更多信息,请参阅此视频教程

暂无
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