[英]openTK: run for loop on gpu?
我目前正在使用XNA开发C#游戏引擎,目前正在研究用另一个2D纹理遮罩2D纹理的例程。
到目前为止,我有这个例程:
public static Texture2D MaskToTexture2DByTexture2D(GraphicsDevice device, Texture2D texture, Texture2D mask)
{
Texture2D output = new Texture2D(device, texture.Width, texture.Height);
int numberOfPixels = texture.Width * texture.Height;
Color[] ColorArray = new Color[numberOfPixels];
Color[] maskColorArray = new Color[numberOfPixels];
float[] maskArray = new float[numberOfPixels];
mask = ResizeEngine.ResizeToSize(device, mask, new Point(texture.Width, texture.Height));
mask.GetData<Color>(maskColorArray);
maskArray = ColorEngine.ConvertColorArrayToMaskValues(maskColorArray);
texture.GetData<Color>(ColorArray);
Parallel.For(0, ColorArray.Length, index =>
{
ColorArray[index] *= maskArray[index];
});
output.SetData<Color>(ColorArray);
return output;
}
ColorEngine当前正在执行以下方法:
public static float[] ConvertColorArrayToMaskValues(Color[] colors)
{
float[] mask = new float[colors.Count()];
Parallel.For(0, colors.Length, index => { mask[index] = ConvertColorToMaskValue(colors[index]); });
return mask;
}
public static float ConvertColorToMaskValue(Color color)
{
float mask = (color.R + color.G + color.B) / 765.0f;
return mask;
}
这行得通,但不是基于我可以在实时渲染例程中使用它的基础上,我很乐意将Parallel.For
循环替换为GPU并行执行的循环。 我导入了OpenTK库,但是从默认的图形调用中找不到关于GPU代码执行appart的任何文档。
这可能吗? 还是我在这里浪费时间?
OpenTK是OpenGL(和其他媒体API)的CLI / CLR / .Net绑定。 OpenGL是针对GPU的绘图API。 在GPU上控制绘图操作的程序称为“着色器” 。 OpenGL具有加载和使用着色器进行绘制操作的功能。 因此,如果要使用OpenTK→OpenGL,则必须学习OpenGL API以及如何编写OpenGL着色器程序。
这可能吗? 还是我在这里浪费时间?
最肯定的。 这是您在所谓的片段着色器中所做的主要示例。
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