[英]openTK: run for loop on gpu?
我目前正在使用XNA開發C#游戲引擎,目前正在研究用另一個2D紋理遮罩2D紋理的例程。
到目前為止,我有這個例程:
public static Texture2D MaskToTexture2DByTexture2D(GraphicsDevice device, Texture2D texture, Texture2D mask)
{
Texture2D output = new Texture2D(device, texture.Width, texture.Height);
int numberOfPixels = texture.Width * texture.Height;
Color[] ColorArray = new Color[numberOfPixels];
Color[] maskColorArray = new Color[numberOfPixels];
float[] maskArray = new float[numberOfPixels];
mask = ResizeEngine.ResizeToSize(device, mask, new Point(texture.Width, texture.Height));
mask.GetData<Color>(maskColorArray);
maskArray = ColorEngine.ConvertColorArrayToMaskValues(maskColorArray);
texture.GetData<Color>(ColorArray);
Parallel.For(0, ColorArray.Length, index =>
{
ColorArray[index] *= maskArray[index];
});
output.SetData<Color>(ColorArray);
return output;
}
ColorEngine當前正在執行以下方法:
public static float[] ConvertColorArrayToMaskValues(Color[] colors)
{
float[] mask = new float[colors.Count()];
Parallel.For(0, colors.Length, index => { mask[index] = ConvertColorToMaskValue(colors[index]); });
return mask;
}
public static float ConvertColorToMaskValue(Color color)
{
float mask = (color.R + color.G + color.B) / 765.0f;
return mask;
}
這行得通,但不是基於我可以在實時渲染例程中使用它的基礎上,我很樂意將Parallel.For
循環替換為GPU並行執行的循環。 我導入了OpenTK庫,但是從默認的圖形調用中找不到關於GPU代碼執行appart的任何文檔。
這可能嗎? 還是我在這里浪費時間?
OpenTK是OpenGL(和其他媒體API)的CLI / CLR / .Net綁定。 OpenGL是針對GPU的繪圖API。 在GPU上控制繪圖操作的程序稱為“着色器” 。 OpenGL具有加載和使用着色器進行繪制操作的功能。 因此,如果要使用OpenTK→OpenGL,則必須學習OpenGL API以及如何編寫OpenGL着色器程序。
這可能嗎? 還是我在這里浪費時間?
最肯定的。 這是您在所謂的片段着色器中所做的主要示例。
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