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我应该为构建iOS游戏加密我的Unity代码吗?

[英]Should i encrypt my Unity code for build IOS game?

众所周知,如果大多数适用于Android的Unity游戏apk都能体现出来,以获得Assembly-CSharp.dll源代码。 我听说有人说构建后的iOS版Unity游戏已经加密,如果是这样,我不必花更多时间保护我的游戏代码。 但是,如果这不是真的,我该怎么做才能在IOS和Android上保护我的代码。

引用统一手册中有关资产保护(捆绑)的页面

我们的一般立场是,如果用户决心提取您的资产,他们将能够这样做。 -http://docs.unity3d.com/Manual/protectingcontent.html

Minzkraut在回答中引用的文档是关于保护3D资源和纹理的。 如果您想保护您的代码,那么很容易的事情就是在您的类上使用目标软件。 我只是通过在Google上撰写“统一中的混淆”而找到的。

现在,这将使读取代码的工作变得更加困难,但不会加密代码,因此也不是100%安全的。

对于大多数应用程序,我认为无论如何都不需要真正加密您的代码。 至于其他资产,如果某人确实决心阅读您的代码,那么他会找到一种方法

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