[英]Score counter not working on Unity3D
因此,我正在编写一个足球横杆挑战游戏(这是我有史以来的第一款游戏),并且我向横杆添加了一个脚本,如下所示:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class crossbarscript : MonoBehaviour {
public AudioSource ping;
public static int score;
public Rigidbody rb;
public Text text;
// Use this for initialization
void Start () {
ping = GetComponent<AudioSource>();
rb = GetComponent<Rigidbody>();
score = 0;
}
// Update is called once per frame
public void OnCollisionEnter (Collision col) {
if(col.gameObject.name == "Ball")
{
text = GetComponent<Text>();
text.text = "Score: " + score; //This is the line the error is pointing at
ping.Play();
rb.freezeRotation = true;
}
}
}
在控制台中,我得到以下信息:NullreferenceException:对象引用未设置为对象的实例
我要尝试做的是使它每次击中横杆(脚本附加到的对象)时,将其添加到左上角文本的得分上。 请让我知道是否有办法解决此问题,或者是否应该以其他方式解决此问题,谢谢。
线
text = GetComponent<Text>();
是不必要的,并且会引起您的问题。 您正在运行此脚本的GameObject不包含Text
组件,并且正在重新运行null,这会导致text.text
在下一行失败。
您不需要在冲突代码中调用GetComponent<Text>()
。 您已经有了一个公共变量,应该在设计器中通过将Text
对象拖到脚本上来设置它。 设置完毕后,您无需在代码中进行设置。
请参见“滚动球”教程“ 3.3:显示分数和文本 ”,以获取有关如何在代码中使用Text
显示分数的示例。
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