[英]Do I need to delete OpenGL shader objects even if compilation fails?
着色器编译失败时,是否需要删除着色器? 失败的着色器也包括在这个过程中吗?
像这样:
for(size_t Size = 0; Size < this->Shaders.size(); Size++) //"Shaders" is a vector.
{
glDeleteShader(this->Shaders[Size]);
}
是的,你必须删除它们。 根据文档 , glCreateShader
创建一个空的着色器对象。 因此,即使后续尝试连接着色器源( glShaderSource
)和/或编译所述源( glCompileShader
)失败,您仍然会分配一个需要通过调用glDestroyShader
来销毁的着色器对象。
TL; DR:始终销毁您创建的着色器对象,即使编译失败也是如此。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.