[英]Unity game Drag Object with finger movement
我不熟悉Unity并开发移动2D游戏,现在当我在屏幕中心之前或之后触摸屏幕时,便能够使对象左右移动。 但是我想在手指仍触摸屏幕并移动的同时触摸该对象并将其沿x轴拖动,因此我希望该对象位于手指的x位置,任何人都可以帮助我该怎么做正确:这是在触摸屏幕中心之前或之后触摸对象的方式的代码:
public class paddle : MonoBehaviour {
public Rigidbody2D rb;
public float speed;
public float maxX;
bool currentisAndroid=false;
// Use this for initialization
void Start () {
rb = GetComponent<Rigidbody2D> ();
#if UNITY_ANDROID
currentisAndroid=true;
#else
currentisAndroid=false;
#endif
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (currentisAndroid == true) {
if (Input.GetTouch (0).position.x < Screen.width/2 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Stationary)
moveLeft ();
else if (Input.GetTouch (0).position.x > Screen.width/2 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Stationary)
moveRight ();
else
stop ();
} else {
float x = Input.GetAxis ("Horizontal");
//if (Input.GetTouch (0).position.x == rb.position.x && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Moved)
if (x == 0)
stop ();
if (x < 0)
moveLeft ();
if (x > 0)
moveRight ();
Vector2 pos = transform.position;
pos.x=Mathf.Clamp (pos.x,-maxX,maxX);
transform.position = pos;
}
}
void moveLeft()
{
rb.velocity = new Vector2 (-speed, 0);
}
void moveRight()
{
rb.velocity = new Vector2 (speed, 0);
}
void stop()
{
rb.velocity = new Vector2 (0, 0);
}
public float getposition()
{
return rb.position.y;
}
}
如果我正确理解:
1-用手指将手指位置垂直垂直投射到场景中。
2-选择命中的对象。
3-将摄影机映射到世界坐标,并使用地图或游戏对象\\对象根据射线的命中点移动该对象。
如果要在地图上移动对象,则可以跟踪触摸,当其靠近角落时,可以沿该方向(水平-垂直)移动相机。
最简单的方法:
添加组件DragRigidbody脚本,您将能够通过鼠标或触摸屏触摸来拖动对象。
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