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如何制作对象面部播放器?

[英]how do I make object face player?

我一直在关注各种StackOverflow答案,我想我找到了行得通的代码,但是在放置任何代码之前,我必须弄清楚Unity是否知道哪种方式是对象的“前端”。

transform.LookAt(target);

我正在尝试对敌人对象使用上面的代码来面对玩家。 当我将对象放置到场景中时,如何让Unity知道对象的正面是哪个方向? (即我将飞机物体放到场景中。“我”知道前方是哪条路,但“团结”是否知道前方是哪条路?)

提前谢谢你的帮助。

来自https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.LookAt.html

旋转变换,使正向矢量指向/ target /的当前位置。

来自https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3-forward.html

编写Vector3(0,0,1)的简写。

Front与正向矢量相同,正向矢量指向对象Z轴。

暂无
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