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如何制作對象面部播放器?

[英]how do I make object face player?

我一直在關注各種StackOverflow答案,我想我找到了行得通的代碼,但是在放置任何代碼之前,我必須弄清楚Unity是否知道哪種方式是對象的“前端”。

transform.LookAt(target);

我正在嘗試對敵人對象使用上面的代碼來面對玩家。 當我將對象放置到場景中時,如何讓Unity知道對象的正面是哪個方向? (即我將飛機物體放到場景中。“我”知道前方是哪條路,但“團結”是否知道前方是哪條路?)

提前謝謝你的幫助。

來自https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.LookAt.html

旋轉變換,使正向矢量指向/ target /的當前位置。

來自https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3-forward.html

編寫Vector3(0,0,1)的簡寫。

Front與正向矢量相同,正向矢量指向對象Z軸。

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