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Android 2D游戏:我应该使用框架布局还是游戏引擎?

[英]Android 2D game: should I use a frame layout or a game engine?

假设在我的应用中,我有汽车的2D侧视图。

在这辆车上,您可以具有三个不同的可变零件:车身,后轮胎和前轮胎。

我是否应该根据用户的选择使用团队布局在每个图像上堆叠? 我是否应该选择一款可以照顾整个视野以及汽车外观的游戏引擎?

在尝试涉足2D游戏设计时,他想知道实现此目标的最佳方法。 如果有比这两种方法更好的方法,请随时提出建议。 谢谢!

我建议使用游戏引擎。 如果您觉得自己精通Java,建议您使用Libgdx。 可以在这里找到更多信息: https : //libgdx.badlogicgames.com/

Libgdx非常适合2D游戏,您也可以开发3D。 但是,如果您特别想开发3d游戏,我建议您使用一个称为Unity的平台。

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