[英]How to move “obstacle” objects. Corona SDK Physics Box2D. Physics Update?
我正在尝试了解在corona / box2d中移动“障碍”对象的正确方法。 我想知道如何编写代码,以便运动是确定性的,并且与物理引擎同步。 这可能吗?
我熟悉具有物理更新(FixedUpdate)的Unity。 您可以在其中添加一些代码以在每个物理步骤上执行。 这使物理确定性,框架和系统时间保持独立。
例如,在我的游戏中,我想做以下事情:创建一个可以前后移动的平台,制作一个可以按比例缩放的对象。 我仍然希望物理工作正常,例如,允许游戏中的球弹起。 我视情况而定,我应该使用运动学的或动态的物体 。
我搜索了一下,定期操作这些对象的方法是使用:
我认为这些都不是确定性的。 有什么建议么? 谢谢您的帮助。
您应该真正使用:
object:setLinearVelocity(xVelocity, yVelocity)
要么
object:applyForce(xForce, yForce)
而不是过渡到。
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