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如何使用libgdx检测具有随机形状的两个精灵之间的碰撞

[英]How to detect collision between two sprites with random shapes with libgdx

我是 libgdx 和游戏开发的新手。 我正在尝试在 Android 上使用 libgdx 制作 2D 游戏。 现在,为了检测碰撞,我使用了矩形和“重叠”方法,效果很好。 我现在想在我的游戏中添加非常具体的物体,这些物体是随机生成的,具有各种形状,如圆形、星星等。你们能帮我找到一种方法来检测这些碰撞吗? 我听说过 Box2D,我应该使用它吗? 非常感谢您的帮助 !

我相信您可以对任何多边形使用重叠方法。 您将它作为对象顶点的数组传入。

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