[英]SmartFoxServer with Unity Logging issue
我有一个关于Debug.Log如何在Unity中与SmartFoxServer一起工作的问题。 我正在写一个多人游戏。 游戏将始终有四个玩家。 由于Unity / Visual Studio的问题,我无法使用Visual Studio调试器(每次遇到断点时,它都会使Unity崩溃)。 因此,我使用Debug.Log。
我的问题是:当我有四个客户端在运行(一个在Unity中,另外三个在运行已编译的版本)并且我运行了Debug.Log代码时,它将在每个实例还是在Unity实例上运行?
仅供参考,当我进行构建时,我只是进行常规构建。 我没有检查开发版本。 从服务器返回响应时,我看到奇怪的行为。 有时,Debug.Log将打印4次,有时仅打印一次。 我可以调试我的Java扩展,并且断点仅命中一次。
这是一些示例Unity C#代码:
public void OnExtensionResponse(BaseEvent evt) {
string cmd = (string)evt.Params["cmd"];
SFSObject dataObject = (SFSObject)evt.Params["params"];
Debug.Log("Got response from server: " + cmd + " " + dataObject.GetUtfString("gameStatus"));
switch ( cmd ) {
}
有时上面的Debug.Log代码被调用一次,有时被调用2次或5次。 根据日志记录的工作方式,我希望使用1次(仅针对运行Unity版本的调试)或4次(对于运行的每个游戏实例一次)。
谢谢
Debug.Log将为每个实例运行,如果您想查看编译版本上的消息(我假设是exe),那么我建议您构建一个名为Debug_UI的类,其唯一目的是显示Debug.Log中的所有消息。 OnGui方法。 首先使用要记录的消息调用静态函数,该函数将调用Debug.Log,还将该日志插入到静态列表中,该列表将用于在OnGui上显示这些消息。
//带有DebugMessage函数的静态实用工具类
public static List<string> logs= new List<string>();
public static void DebugMessage (string logType, string message) {
logs.Add(message);
if (logType.Equals("warning"))
Debug.LogWarning(message);
else if (logType.Equals("regular"))
Debug.Log(message);
else if (logType.Equals("error"))
Debug.LogError(message);
}
// Debug_UI类
private bool _display;
private bool _log;
public Vector2 scrollPosition;
void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Log")) _log = !_log;
if (_log)
{
scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition, GUILayout.Width(Screen.width), GUILayout.Height(Screen.height-130));
for(int i= Utilities.logs.Count-1; i >0; i--)
{
GUILayout.Label(Utilities.logs[i]);
}
GUILayout.EndScrollView();
if (GUILayout.Button("Clear"))
Utilities.logs.Clear();
if (GUILayout.Button("Copy To Clipboard"))
GUIUtility.systemCopyBuffer = CopyToClipboard();
}
}
private string CopyToClipboard()
{
string response = null;
for (int i = Utilities.logs.Count - 1; i > 0; i--)
{
response += Utilities.logs[i] + "\n";
}
return response;
}
//您将如何在代码中使用它
public void OnExtensionResponse(BaseEvent evt) {
string cmd = (string)evt.Params["cmd"];
SFSObject dataObject = (SFSObject)evt.Params["params"];
Utilities.Text.DebugMessage("normal","Got response from server: " + cmd + " " + dataObject.GetUtfString("gameStatus"));
switch ( cmd ) {
}
对于多次调用的消息,应检查是否在其他类中未实现OnExtensionResponse方法,或者该类未附加到层次结构中的更多对象。
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