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使用Google Cardboard(C#)的SteamVR + Vridge和Unity游戏开发

[英]SteamVR + Vridge and Unity Game Development using Google Cardboard(C#)

今天是个好日子。 由于我在构建游戏时使用openvr,因此我的游戏存在问题。 问题是,每当我将游戏构建为.exe时,相机在我的开始菜单中的位置都会有些偏离,我的意思是它的位置不像在统一编辑器中那样。 第二个是即使我在头部游戏对象下禁用轨迹旋转,它仍然可以检测到轨迹旋转(在构建时)。

到目前为止,我尝试过的是:

1.)将脚本中的trackrotation设置为trackrotation = false; (仍然无效)

2.)从头部移除GvrHead脚本(静止弹旋转)。

即使我已经从头部删除了脚本并在脚本中将trackrotation = false设置为为什么,它仍然旋转。

还是应该从我的项目中禁用陀螺仪?

我需要禁用它,因为我的游戏具有动画效果。 它需要禁用trackrotation。

有人帮忙。

我正在使用第三方软件,所以我确实去了手机上的vridge应用程序并禁用了第三方软件的跟踪旋转。 这样就解决了我的问题。

暂无
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