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使用Google Cardboard(C#)的SteamVR + Vridge和Unity游戲開發

[英]SteamVR + Vridge and Unity Game Development using Google Cardboard(C#)

今天是個好日子。 由於我在構建游戲時使用openvr,因此我的游戲存在問題。 問題是,每當我將游戲構建為.exe時,相機在我的開始菜單中的位置都會有些偏離,我的意思是它的位置不像在統一編輯器中那樣。 第二個是即使我在頭部游戲對象下禁用軌跡旋轉,它仍然可以檢測到軌跡旋轉(在構建時)。

到目前為止,我嘗試過的是:

1.)將腳本中的trackrotation設置為trackrotation = false; (仍然無效)

2.)從頭部移除GvrHead腳本(靜止彈旋轉)。

即使我已經從頭部刪除了腳本並在腳本中將trackrotation = false設置為為什么,它仍然旋轉。

還是應該從我的項目中禁用陀螺儀?

我需要禁用它,因為我的游戲具有動畫效果。 它需要禁用trackrotation。

有人幫忙。

我正在使用第三方軟件,所以我確實去了手機上的vridge應用程序並禁用了第三方軟件的跟蹤旋轉。 這樣就解決了我的問題。

暫無
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