[英]Unreal Engine 5 crashing after using SetupAttachment function
[英]Using Steamworks in Unreal Engine 4
因此,我开始为我的游戏实现Steamworks功能,一切都进行得非常顺利。 我设法与Steam API保持同步(我可以取得成就,并看到我在Steam acc上玩游戏)。 但是,当我想开始使用它们提供的某些功能时,我的引擎在说:
error LNK2019: unresolved external symbol
有人可以帮助我解决这个问题吗? 我的目标是要在排行榜中阅读并保存得分。 对我有什么好的建议吗? :d
给我错误的代码示例:
int MyCodeLibrary::TryGetScore()
{
if (SteamAPI_Init())
{
CSteamLeaderboards obj();
obj().FindLeaderboard("test");
obj().DownloadScores();
return 0;
}
else
{
return 0;
}
}
还试图像这样通过OnlineSubsystem进入Steam:
void MyCodeLibrary::UpdateScoreInt(int score, FName board, APlayerController* PlayerController)
{
OutputDebugStringA("Funkcja jest wywoływana");
if (SteamAPI_Init())
{
OutputDebugStringA("Steam API działa");
ULocalPlayer* LocalPlayer = Cast<ULocalPlayer>(PlayerController->Player);
IOnlineSubsystem* ion = IOnlineSubsystem::Get(FName("Steam"));
TSharedPtr<const FUniqueNetId> UserId = ion->GetIdentityInterface()->GetUniquePlayerId(LocalPlayer->GetControllerId());
ion->GetLeaderboardsInterface();
FOnlineLeaderboardWrite wrt;
wrt.LeaderboardNames.Add(board);
wrt.SetIntStat(TEXT("Score"), score);
if (UserId.IsValid())
{
OutputDebugStringA("Mam UserID");
ion->GetLeaderboardsInterface()->WriteLeaderboards(board, *UserId, wrt);
printf("Odpalony score");
}
}
}
因此,我在源文件中包含了库“ steam_api64.lib”,但此后我收到了很多错误,这些错误表明steam_api.h中的所有内容都是错误的:/
我对它还很陌生,因此希望对它有所帮助。 以下是显示错误的示例:
error C2371: "S_CALLTYPE": redefinition; different basic types
error C4430: missing type specifier-int assumed. Note C++ does not support default-int
我是否包含任何错误或遗漏的内容? Steam_api.h文件是直接从steamworks下载的文件,尚未修改。
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