[英]How can I stop a character in pygame from leaving the edge of the screen?
我在pygame中创建了一个小程序,玩家在其中控制着一个蓝色正方形在屏幕上移动,但是我想阻止玩家移过屏幕的边缘。 这是我到目前为止的代码,我该怎么做?
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
done = False
x = 30
y = 30
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
is_blue = not is_blue
pressed = pygame.key.get_pressed()
if pressed[pygame.K_UP]: y -= 5
if pressed[pygame.K_DOWN]: y += 5
if pressed[pygame.K_LEFT]: x -= 5
if pressed[pygame.K_RIGHT]: x += 5
screen.fill((0, 0, 0))
color = (0, 128, 255)
pygame.draw.rect(screen, color, pygame.Rect(x, y, 60, 60))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.Rect
■找一个clamp
(和clamp_ip
,你可以用它来限制移动区域)的方法。 因此,创建一个具有屏幕大小的rect(在此称为screen_rect
)和一个供玩家使用的rect( player_rect
),并在每次移动后调用clamp_ip
方法以将其保持在屏幕区域内。
import pygame as pg
pg.init()
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
BG_COLOR = pg.Color(30, 30, 50)
def main():
clock = pg.time.Clock()
image = pg.Surface((50, 30))
image.fill(pg.Color('dodgerblue'))
pg.draw.rect(image, pg.Color(40, 220, 190), (0, 0, 49, 29), 2)
player_rect = image.get_rect(topleft=(200, 200))
# This pygame.Rect has the dimensions of the screen and
# is used to clamp the player_rect to this area.
screen_rect = screen.get_rect()
speed = 5
while True:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
return
pressed = pg.key.get_pressed()
if pressed[pg.K_UP]:
player_rect.y -= speed
if pressed[pg.K_DOWN]:
player_rect.y += speed
if pressed[pg.K_LEFT]:
player_rect.x -= speed
if pressed[pg.K_RIGHT]:
player_rect.x += speed
# Clamp the rect to the dimensions of the screen_rect.
player_rect.clamp_ip(screen_rect)
screen.fill(BG_COLOR)
screen.blit(image, player_rect)
pg.display.flip()
clock.tick(60)
if __name__ == '__main__':
main()
pg.quit()
这应该工作
if pressed[pygame.K_UP] and y > 0: y -= 5
if pressed[pygame.K_DOWN] and y < 600 - 60: y += 5
if pressed[pygame.K_LEFT] and x > 0: x -= 5
if pressed[pygame.K_RIGHT] and x < 800 - 60: x += 5
屏幕尺寸为600和800,矩形尺寸为60
就像是:
if pressed[pygame.K_UP]:
if not (y > maxwidth or y < 0):
y += 5
以此类推。 maxwidth
在您的代码中看起来像600,但是我将其放在代码的顶部,因此您不必继续在其他位置进行更改。
您尝试做的事情称为边缘检测,就像检测您是否在边缘一样,在这种情况下,您希望边缘成为屏幕的边缘。 您应该做的是检查x
或y
是否在边缘,如果这样,就不要再走了。
if pressed[pygame.K_UP]:
if 0 < y-5 < 600: #0 and 600 being the edges of your screen, you can use a variable to change it dynamically later one
y -= 5
请注意,这只会检测左上角的正方形是否超出范围,因为x
和y
是矩形的上下坐标,这意味着正方形的右下角仍将超出范围,
如果要检查整个平方,则必须在if
语句中进行调整计算,或者将x
和y
放在中心(您仍然必须将if语句修改为如下所示。) m根据您当前的代码更改( x
和y
位于左上方)。
if pressed[pygame.K_UP]:
if (0 < y-5 < 600) or (0< y+60-5 <600) #0 and 600 being the edges of your screen, you can use a variable to change it dynamically later one
y -= 5
这将检查正方形的另一侧。 注意x
您将检查水平极限,在这种情况下为800
。 另外,我们正在检查是否包含-5
因为我们想知道我们要去的地方,而不是我们要去的地方。
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