[英]How can I stop enemies from overlapping pygame
我正在尝试找到一种方法让敌人在我的 2d 游戏(pygame)中跟踪玩家但不聚集
目前,当我向他们射击时,子弹会碰撞并伤害所有聚集的敌人。 我希望它是一个宝库,但分散到我无法一次击中每个敌人的地方
我不确定如何获得敌人位置的各个值,以便在它们发生碰撞时移动它们或者我应该如何移动它们
这是我目前让敌人追踪玩家的方法:
for aliveEnemies in enemy:
if playerObj.rect.x - aliveEnemies.rect.x != 0:
if playerObj.rect.x > aliveEnemies.rect.x:
aliveEnemies.rect.x += 1
if playerObj.rect.x < aliveEnemies.rect.x:
aliveEnemies.rect.x -= 1
if playerObj.rect.y - aliveEnemies.rect.y != 0:
if playerObj.rect.y > aliveEnemies.rect.y:
aliveEnemies.rect.y += 1
if playerObj.rect.y < aliveEnemies.rect.y:
aliveEnemies.rect.y -= 1"
任何帮助或正确方向的点将不胜感激
Pygame rect objects have a function called "colliderect" which tests whether two rect objects are overlapping: https://www.pygame.org/docs/ref/rect.html#pygame.Rect.colliderect You can use this to test each enemy在移动它们之前,它们是否与任何其他敌人重叠。
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