[英]How can I stop enemies from overlapping pygame
我正在嘗試找到一種方法讓敵人在我的 2d 游戲(pygame)中跟蹤玩家但不聚集
目前,當我向他們射擊時,子彈會碰撞並傷害所有聚集的敵人。 我希望它是一個寶庫,但分散到我無法一次擊中每個敵人的地方
我不確定如何獲得敵人位置的各個值,以便在它們發生碰撞時移動它們或者我應該如何移動它們
這是我目前讓敵人追蹤玩家的方法:
for aliveEnemies in enemy:
if playerObj.rect.x - aliveEnemies.rect.x != 0:
if playerObj.rect.x > aliveEnemies.rect.x:
aliveEnemies.rect.x += 1
if playerObj.rect.x < aliveEnemies.rect.x:
aliveEnemies.rect.x -= 1
if playerObj.rect.y - aliveEnemies.rect.y != 0:
if playerObj.rect.y > aliveEnemies.rect.y:
aliveEnemies.rect.y += 1
if playerObj.rect.y < aliveEnemies.rect.y:
aliveEnemies.rect.y -= 1"
任何幫助或正確方向的點將不勝感激
Pygame rect objects have a function called "colliderect" which tests whether two rect objects are overlapping: https://www.pygame.org/docs/ref/rect.html#pygame.Rect.colliderect You can use this to test each enemy在移動它們之前,它們是否與任何其他敵人重疊。
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