[英]OpenGL rotating a 3d cylinder
我目前正在使用opengl制作两个圆柱体,中间以纵横交错的方式将它们连接在一起。
它们都必须沿水平轴旋转,一个沿顺时针方向旋转45度,另一个沿逆时针方向旋转45度。
我是否正确地认为一个将在x轴上旋转45度,而另一个将在z轴上旋转45度?
还是一个在x轴上旋转45度,另一个在315度(360-45)度旋转?
我都尝试过,而且它们看起来都非常相似,我无法确定哪个是正确的。 我只是在努力弄清楚哪个是正确的!
谢谢露西
您的问题似乎已经在“如何在opengl的y或x轴上绘制圆柱体”中得到了回答 。
其中也包含如何对其应用旋转的示例。
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