[英]OpenGL rotating a 3d cylinder
我目前正在使用opengl制作兩個圓柱體,中間以縱橫交錯的方式將它們連接在一起。
它們都必須沿水平軸旋轉,一個沿順時針方向旋轉45度,另一個沿逆時針方向旋轉45度。
我是否正確地認為一個將在x軸上旋轉45度,而另一個將在z軸上旋轉45度?
還是一個在x軸上旋轉45度,另一個在315度(360-45)度旋轉?
我都嘗試過,而且它們看起來都非常相似,我無法確定哪個是正確的。 我只是在努力弄清楚哪個是正確的!
謝謝露西
您的問題似乎已經在“如何在opengl的y或x軸上繪制圓柱體”中得到了回答 。
其中也包含如何對其應用旋轉的示例。
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