簡體   English   中英

OpenGL旋轉3D圓柱

[英]OpenGL rotating a 3d cylinder

我目前正在使用opengl制作兩個圓柱體,中間以縱橫交錯的方式將它們連接在一起。

它們都必須沿水平軸旋轉,一個沿順時針方向旋轉45度,另一個沿逆時針方向旋轉45度。

我是否正確地認為一個將在x軸上旋轉45度,而另一個將在z軸上旋轉45度?

還是一個在x軸上旋轉45度,另一個在315度(360-45)度旋轉?

我都嘗試過,而且它們看起來都非常相似,我無法確定哪個是正確的。 我只是在努力弄清楚哪個是正確的!

謝謝露西

您的問題似乎已經在“如何在opengl的y或x軸上繪制圓柱體”中得到了回答

其中也包含如何對其應用旋轉的示例。

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM