[英]Rotating a dynamic 3D array of positions
所以我有一個系統,可以在位置上放置一簇物品。 群集存儲在數組中,如下所示:
int[,,] = int[length, width, height];
長度,寬度和高度都可以根據群集而有所不同。 如果我想將整個群集旋轉一組角度(范圍為0到360):
double rX, double rZ, double rY
如何確定每個項目的新位置並導出到新數組中?
我的失敗嘗試都是這樣開始的:
int iX = Math.Abs(rX / 90), iZ = Math.Abs(rZ / 90), iY = Math.Abs(rY / 90);
if (iY == 1) // 90 or -90 degrees
{
group.Length = (rY / 90) * back.Width;
group.Width = (rY / 90) * back.Length;
}
else if (iY == 2) // 180 degrees
{
group.Length *= -1;
group.Width *= -1;
}
if (iZ == 1) // 90 or -90 degrees
{
group.Length = (rZ / 90) * back.Height;
group.Height = (rZ / 90) * back.Length;
}
else if (iZ == 2) // 180 degrees
{
group.Length *= -1;
group.Height *= -1;
}
if (iX == 1) // 90 or -90 degrees
{
group.Width = (rX / 90) * back.Height;
group.Height = (rX / 90) * back.Width;
}
else if (iX == 2) // 180 degrees
{
group.Width *= -1;
group.Height *= -1;
}
for(int gX = 0; gX < group.Length; gX++)
{
for (int gZ = 0; gZ < group.Width; gZ++)
{
for (int gY = 0; gY < group.Height; gY++)
{
//I lose track here.
}
}
}
從那里我不知道要去哪里。 group
是我要旋轉的群集,而back
是執行這些操作之前的group
副本。 該群集中的數組如下所示:
Cluster.Items[,,]
它的大小設置為group
的大小。 該數組基於X(長度)Z(寬度)Y(高度)軸。
我猜答案與矩陣和翻轉特定軸有關。
您將需要一個旋轉矩陣。
旋轉矩陣是一個矩陣,當與向量相乘時,將導致該向量的旋轉。
旋轉矩陣有三種類型
繞x軸旋轉
Rx(a) = [ 1 0 0 0,
0 cos(a) -sin(a) 0,
0 sin(a) cos(a) 0,
0 0 0 1]
繞y軸
Ry(a) = [ cos(a) 0 sin(a) 0,
0 1 0 0,
-sin(a) 0 cos(a) 0,
0 0 0 1]
圍繞z軸的ans旋轉
Rz(a) = [ cos(a) -sin(a) 0 0,
sin(a) cos(y) 0 0,
0 0 1 0,
0 0 0 0]
您將在此處找到有關旋轉矩陣的更多數學信息
我仍然不相信您的數據結構。 但是,讓我回答您的問題。
首先,指定旋轉順序。 在下文中,我假設順序為x,z,y。 然后,找到相應的旋轉矩陣(例如,從此處開始 )。 然后,將位置向量與矩陣相乘以獲得新向量。
如果舊向量的坐標為x, y, z
,則新向量的x坐標為(矩陣的第一行):
newX = x * cos(rZ) * cos(rY) - y * sin(rZ) + z * cos(rZ) * sin(rY)
因此,該行的第一個條目乘以x
,第二個條目乘以y
,依此類推。 插入正確的角度即可。
由於余弦和正弦對於90度的倍數始終為-1、0或1,因此可以改進相應的計算以不使用實際的正弦和余弦函數。
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