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檢索3D圓柱體參數以創建邊界框

[英]Retrieving 3D cylinder parameters to create a Bounding Box

我正在XNA中實現Kinect應用程序。

我是3D編程的新手,我想知道如何從圓柱模型中檢索半徑或高度等參數,以便在其周圍創建一個邊界框以進行碰撞檢測。

我的問題是我的圓柱體的位置和角度與Kinect領域中玩家的前臂的位置同步,因此我不知道如何定義邊界框參數(中心最小值或最大值... )。

這是我的邊界框創建方法的代碼:

private BoundingBox CalculateBoundingBox(Model model, Matrix worldTransform)
{
    // Initialize minimum and maximum corners of the bounding box to max and min values
    Vector3 min = new Vector3(float.MaxValue, float.MaxValue, float.MaxValue);
    Vector3 max = new Vector3(float.MinValue, float.MinValue, float.MinValue);

    // For each mesh of the model
    foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
    {
        foreach (ModelMeshPart meshPart in mesh.MeshParts)
        {
            // Vertex buffer parameters
            int vertexStride = meshPart.VertexBuffer.VertexDeclaration.VertexStride;
            int vertexBufferSize = meshPart.NumVertices * vertexStride;

            // Get vertex data as float
            float[] vertexData = new float[vertexBufferSize / sizeof(float)];
            meshPart.VertexBuffer.GetData<float>(vertexData);

            // Iterate through vertices (possibly) growing bounding box, all calculations are done in world space
            for (int i = 0; i < vertexBufferSize / sizeof(float); i += vertexStride / sizeof(float))
            {
                Vector3 transformedPosition = Vector3.Transform(new Vector3(vertexData[i], vertexData[i + 1], vertexData[i + 2]), worldTransform);

                min = Vector3.Min(min, transformedPosition);
                max = Vector3.Max(max, transformedPosition);
            }
        }
    }

    // Create and return bounding box
    return new BoundingBox(min, max);
}

這是我的碰撞檢測方法的代碼

private bool isCollisionDetected(Model m1, Model m2)
{
    bool detection;

    BoundingBox b1 = CalculateBoundingBox(m1);
    BoundingBox b2 = CalculateBoundingBox(m2);

    if (b1.Intersects(b2))
    {
        detection = true;
    }
    else
    {
        detection = false;
    }
    return detection;
}

每次創建transformedPosition ,請將其添加到list<Vector3>

然后使用該列表通過內置方法BoundingBox.CreateFromPoints(myListOfTransformedPositions)創建一個BoundingBox

該方法將返回正確的最小值和最大值。

暫無
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