[英]Libgdx - Desktop Application doesn't launch
我正在尝试在IntelliJ中启动一个libgdx项目。 我使用libgdx设置生成项目并将其导入IntelliJ,但桌面应用程序不运行。 一切运行良好,没有错误或异常,但根本没有游戏窗口。
应用程序在运行时声明几秒钟,但随后退出代码-1073740791(当然没有LWGJL窗口)终止而没有任何错误迹象。
这是我的代码:
package com.game.pole.desktop;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;
import com.game.pole.Game;
public class DesktopLauncher {
public static void main (String[] arg) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
config.title = "Game";
config.useGL30 = false;
config.width = 480;
config.height = 320;
new LwjglApplication(new Game(), config);
}
}
和ApplicationClass:
package com.game.pole;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class Game extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture img;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
img = new Texture("badlogic.jpg");
System.out.println("Hallo!");
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(img, 0, 0);
batch.end();
}
@Override
public void dispose () {
batch.dispose();
img.dispose();
}
}
我试图从命令行运行游戏 - 构建是成功的,但这里也没有发生任何事情。
我真的被困了,我会感激各种帮助。
编辑:此外,我试图生成一个Eclipse项目,以检查它是否是一个IntelliJ问题,但我在这里也有同样的问题...
Nvidia GeForce 378.49驱动程序中存在一些错误。 恢复到旧版本的驱动程序可以解决此问题。
Nvidia Geforce 378.57热修复驱动程序:
修复了Minecraft和其他一些基于Java的游戏中的崩溃问题
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