[英]Unity 5. Raycast compare tag
我正在使用光线投射系统来检测世界上的物品,如果光线投射检测到一个苹果并且我按“ E”,我的角色应该捡起那个特定的苹果。 其他任何可拾取的对象也是如此。
除了用“ IF”语句对每个项目进行硬编码以检查该特定项目是否为目标外,我无法弄清楚如何做到这一点。
我对比较标签有个想法,但是我看不到如何不必对所有内容进行硬编码。
void Fire()
{
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, rayRange))
{
// If (Raycast hit enemy) Damage Enemy Accordingly based on weapon damage.
// If (Raycast hit Apple) Pick up apple.
// If (Raycast hit Drink) Pick up drink.
Destroy(hit.transform.gameObject); // Debug Only
Debug.Log(hit.transform.name); // Debug Only
}
nextFire = Time.time + fireRate; // Don't mind this.
}
我认为您正在寻找的功能是:GameObject.SendMessage
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, rayRange))
{
hit.collider.SendMessage("CheckHit");
// Destroy(hit.transform.gameObject); // Debug Only
// Debug.Log(hit.transform.name); // Debug Only
}
然后在您的“敌人”,“苹果”或“饮料”脚本中放置一个名为“ CheckHit”的函数
即
public class AppleController : MonoBehaviour
{
public void CheckHit();
}
如果要将变量添加到“ CheckHit()”,请调用
hit.collider.SendMessage("CheckHit", 1.0f);
public class AppleController : MonoBehaviour
{
public void CheckHit(float something);
}
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.SendMessage.html
如果您想在hit.transform类中调用一个函数,则我的上一个答案有效。
我想,如果您想从当前Class内调用函数,则以下方法会更好。
如果您想从fire()函数中调用一个函数,则可以始终按照以下说明进行操作:
只是命名您的功能,例如
public void HandleApple();
public void HandleEnemy();
使用“ hit”标签获取带有名称的函数
有几种方法可以通过上述链接中所述的名称来调用函数,但是我认为通过使用“ hit.transform.tag”,您所要做的就是命名与其标签相关的函数
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, rayRange))
string functionName = "Handle" + hit.transform.tag; // tag is "Apple"
然后通过通过“ functionName”(“ HandleApple”)调用函数来调用函数
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