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3D物体深度参数会影响感知宽度

[英]3d object depth parameter affects perceived width

我在Rajawali 1.1.777中使用默认相机创建了一个RectangularPrism

RectangularPrism p = new RectangularPrism(2f, 2f, xf);

根据x(深度),Android屏幕上的感知宽度会有所不同。

  • 如果深度为2f,则棱镜的宽度将填满屏幕。
  • 如果深度为0.5f和1f,则棱镜的宽度不会填满屏幕。

那么从Rajawali / OpenGL的角度来看,深度参数如何以及为什么会影响屏幕上对象的感知宽度? 由于宽度(2f)保持不变,棱镜不应该总是以相同的方式填充屏幕吗?

0.1F:

0.1F

1F:

1F

2F:

2F

来自https://github.com/Rajawali/Rajawali/issues/1883的答复

默认相机是“透视相机”,远处的面孔看起来小于附近的面孔。 默认摄像头位于0,0,4,外观为0,0,0。 如果将一个大小为2,2,0.5的RectangularPrism放置在0,0,0,则相机和最近的脸部之间的距离为3.75。 如果将一个大小为2,2,2的RectangularPrism放置在0,0,0,则相机和最近的脸部之间的距离仅为3,因此最近的脸部显得更大。

如果不需要透视,则可以实例化一个Orthographic Camera并获取getCurrentScene()。addAndSwitchCamera(orthographicCamera)。

暂无
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