[英]3d object depth parameter affects perceived width
来自https://github.com/Rajawali/Rajawali/issues/1883的答复
默认相机是“透视相机”,远处的面孔看起来小于附近的面孔。 默认摄像头位于0,0,4,外观为0,0,0。 如果将一个大小为2,2,0.5的RectangularPrism放置在0,0,0,则相机和最近的脸部之间的距离为3.75。 如果将一个大小为2,2,2的RectangularPrism放置在0,0,0,则相机和最近的脸部之间的距离仅为3,因此最近的脸部显得更大。
如果不需要透视,则可以实例化一个Orthographic Camera并获取getCurrentScene()。addAndSwitchCamera(orthographicCamera)。
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