[英]3d object depth parameter affects perceived width
來自https://github.com/Rajawali/Rajawali/issues/1883的答復
默認相機是“透視相機”,遠處的面孔看起來小於附近的面孔。 默認攝像頭位於0,0,4,外觀為0,0,0。 如果將一個大小為2,2,0.5的RectangularPrism放置在0,0,0,則相機和最近的臉部之間的距離為3.75。 如果將一個大小為2,2,2的RectangularPrism放置在0,0,0,則相機和最近的臉部之間的距離僅為3,因此最近的臉部顯得更大。
如果不需要透視,則可以實例化一個Orthographic Camera並獲取getCurrentScene()。addAndSwitchCamera(orthographicCamera)。
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