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使用SceneKit在ARKit中拖动SCNNode

[英]Dragging SCNNode in ARKit Using SceneKit

我在ARKit中有一个简单的SCNNode,我试图将它拖到手机上的任何地方。 这是我的代码。

 @objc func pan(recognizer :UIGestureRecognizer) {

        guard let currentFrame = self.sceneView.session.currentFrame else {
            return
        }

        var translation = matrix_identity_float4x4
        translation.columns.3.z = -1.5

        let sceneView = recognizer.view as! ARSCNView
        let touchLocation = recognizer.location(in: sceneView)

        let hitTestResult = sceneView.hitTest(touchLocation, options: [:])

        if !hitTestResult.isEmpty {

            print("hit result")

            guard let hitResult = hitTestResult.first else {
                return
            }

            let node = hitResult.node

            node.simdTransform = matrix_multiply(currentFrame.camera.transform, translation)
        }
    }

问题是阻力很慢而且不平滑。

我像这样处理PanGesture的翻译。 700除法是为了平滑和调整运动速度,我通过试验或错误达到了这个值,你可能想试试它

@objc func onTranslate(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
    let position = sender.location(in: scnView)
    let state = sender.state

    if (state == .failed || state == .cancelled) {
        return
    }

    if (state == .began) {
        // Check it's on a virtual object
        if let objectNode = virtualObject(at: position) {
            // virtualObject(at searches for root node if it's a subnode
            targetNode = objectNode
            latestTranslatePos = position
        }

    }
    else if let _ = targetNode {

        // Translate virtual object
        let deltaX = Float(position.x - latestTranslatePos!.x)/700
        let deltaY = Float(position.y - latestTranslatePos!.y)/700

        targetNode!.localTranslate(by: SCNVector3Make(deltaX, 0.0, deltaY))

        latestTranslatePos = position

        if (state == .ended) {
            targetNode = nil
        }
    }
}

我遇到了类似的问题。 虽然您应该在评论中使用John的建议并使用平移手势状态正确(开始,更改,结束),但我认为问题可能是您在抓住节点的父节点时抓住了hitResult.node,或者甚至父母的父母等...我已经遇到了这个问题并最终通过上升父级来修复它,直到整个对象被选中而不是它的一部分。

有同样的问题。 使用SCNTransaction为我做了诀窍。

@objc private func handlePan(_ gesture: UIPanGestureRecognizer) {
    [...]

    SCNTransaction.begin()
    SCNTransaction.animationDuration = 0
    imagePlane.position.x = hitTestResult.localCoordinates.x
    imagePlane.position.y = hitTestResult.localCoordinates.y
    SCNTransaction.commit()
}

暂无
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