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如何使3D网格的形状更准确?

[英]how to make shape of 3D mesh more accurate?

我的网格物体在我的场景中没有提供清晰的骨骼形状(当我不使用纹理时,没有边界)。 有没有办法使它更相关,以使骨骼的深度或形状变得更准确? 我尝试使用过滤器“ Screened Poisson Surface Reconstruction”来重建网格,但是没有任何改进。 我为您提供了一些图片以澄清更多。 第一个用于没有纹理或颜色信息的网格,第二个用于颜色和纹理。 我正在使用Meshlab软件来操纵3D对象。 没有颜色的 网格有颜色的网格

添加照明。 没有照明和颜色,每个网格都将变成一团糟。

在您的示例中,颜色产生了很大的差异,灯光也应如此。

使用Fill模式渲染而不是Wireframe

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