[英]Multiple image targets and instantiated prefabs as objects doesn't show simuntaneously
我面临一个奇怪的问题。 我编写了2个具有不同变量名的相同脚本,这些脚本读取xyz点的CSV文件并根据这些点实例化我的预制件:
void Start()
{
Load(file);
for (i = 1; i < numberOfPoints; i++)
{
string j = i.ToString();
x = Single.Parse(Find_point_number(j).my_x);
y = Single.Parse(Find_point_number(j).my_y);
z = Single.Parse(Find_point_number(j).my_z);
isDesired = Single.Parse(Find_point_number(j).is_desired);
if (isDesired == 1)
{
desired++;
myArray.Add(x);
myArray.Add(y);
myArray.Add(z);
myArray.Add(0);
prefab.Add((GameObject)Instantiate(go));
}
}
int g = 0;
for (int i = 0; i < prefab.Count; i++)
{
prefab[i].transform.localPosition = new Vector3(myArray[g], myArray[g + 1], myArray[g + 2]);
g += 4;
}
}
我的第一组点从12,24和-15开始,我的第二组点从0.35,-1.6和-1.4开始
我已经为其他图像复制了此代码,并更改了所有变量名称。
我的两个数据库均已选择并激活。
我的对象预制件不同。
我的问题是看到第一个对象,但是并排放置图像目标时却没有显示第二个对象。 尽管不应该将两组不同的对象彼此相对移动。
因为必须添加许可证密钥,所以不能同时激活两个数据库。每个数据库都有唯一的许可证密钥。每个应用程序可以添加一个许可证密钥。 将两个图像添加到单个数据库中,即可正常工作。
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