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[英]How to make camera not go through the walls and objects in Unity3d?
[英]Unity Collisions - isKinematic Allows Objects to Go Through
我有一个用户在导航和碰撞刚体。 发生碰撞时,我希望一个物体沿着另一个滑动。 当未选中isKinematic设置时,它将以这种方式工作。 但是,对象随后移动。 我希望该对象与之碰撞时保持原位。 当我关闭isKinematic时,用户可以在不应该发生的刚体上导航。 有想法该怎么解决这个吗?
到目前为止,我没有任何与刚体关联的脚本。
如果一个对象正在移动,而另一个对象应该是静态的:
所以基本上您是想念Colliders以避免GameObjects相互穿越
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