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Unity Collisions-isKinematic允许对象通过

[英]Unity Collisions - isKinematic Allows Objects to Go Through

我有一个用户在导航和碰撞刚体。 发生碰撞时,我希望一个物体沿着另一个滑动。 当未选中isKinematic设置时,它将以这种方式工作。 但是,对象随后移动。 我希望该对象与之碰撞时保持原位。 当我关闭isKinematic时,用户可以在不应该发生的刚体上导航。 有想法该怎么解决这个吗?

到目前为止,我没有任何与刚体关联的脚本。

如果一个对象正在移动,而另一个对象应该是静态的:

  • 运动物体的 RigidBody + Collider
  • 静态对象的 RigidBody(isKinematic)+对撞机

所以基本上您是想念Colliders以避免GameObjects相互穿越

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