[英]Unity3D Debugger not stepping through method with DebuggerStepThrough Attribute
Unity3D版本:5.6.1f1个人。
如何使Unity3D调试器在调用函数/方法中显示异常?
我正在尝试使用静态类/方法使空检查更加容易。 在此静态类中,请Ensure
我有一个带有System.Diagnostics.DebuggerStepThrough
属性的静态方法NotNull
。 此方法为我执行典型的null检查和异常抛出。 据我了解,该属性应该使它看起来像调用方法正在引发异常。 不是。
统一调试器仍然显示在静态类的方法中引发的异常。 有谁知道我缺少让调试器像我之前描述的那样工作? 我已经在启用和禁用JMC的情况下进行了尝试。
public static class Ensure
{
[System.Diagnostics.DebuggerStepThrough]
public static void NotNull(object valueToTest, string valueName)
{
if (valueToTest == null)
throw new System.NullReferenceException(valueName + " is null");
}
}
public class foo
{
public Timer()
{
object obj = null;
Ensure.NotNull(obj, "obj");
}
}
您让我们感到困惑。
DebuggerStepThrough属性指示调试器单步执行代码,而不是单步执行代码。 它通常用于InitializeComponent()
类的方法中,因为您很少希望单步执行设计时生成的代码。
我认为您要写的是抛出异常
的属性
,使它看起来像调用方方法正在抛出异常。 那是不对的。
这是讨论它的著名QA, 基本上抛出异常,而不仅仅是抛出将丢失stacktrace 。
这是一个专业提示:应该例外地使用异常。 它们是昂贵的。 当前,您在不需要时使用异常。 作为布尔函数,NotNull void会更好:
public static bool IsNotNull(object valueToTest)
{
return (valueToTest != null);
}
这样,如果它返回false,则可以在调用方中引发异常。 那就是您要达到的目的- 我想它是什么。
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