[英]Unity3D Debugger not stepping through method with DebuggerStepThrough Attribute
Unity3D版本:5.6.1f1個人。
如何使Unity3D調試器在調用函數/方法中顯示異常?
我正在嘗試使用靜態類/方法使空檢查更加容易。 在此靜態類中,請Ensure
我有一個帶有System.Diagnostics.DebuggerStepThrough
屬性的靜態方法NotNull
。 此方法為我執行典型的null檢查和異常拋出。 據我了解,該屬性應該使它看起來像調用方法正在引發異常。 不是。
統一調試器仍然顯示在靜態類的方法中引發的異常。 有誰知道我缺少讓調試器像我之前描述的那樣工作? 我已經在啟用和禁用JMC的情況下進行了嘗試。
public static class Ensure
{
[System.Diagnostics.DebuggerStepThrough]
public static void NotNull(object valueToTest, string valueName)
{
if (valueToTest == null)
throw new System.NullReferenceException(valueName + " is null");
}
}
public class foo
{
public Timer()
{
object obj = null;
Ensure.NotNull(obj, "obj");
}
}
您讓我們感到困惑。
DebuggerStepThrough屬性指示調試器單步執行代碼,而不是單步執行代碼。 它通常用於InitializeComponent()
類的方法中,因為您很少希望單步執行設計時生成的代碼。
我認為您要寫的是拋出異常
的屬性
,使它看起來像調用方方法正在拋出異常。 那是不對的。
這是討論它的著名QA, 基本上拋出異常,而不僅僅是拋出將丟失stacktrace 。
這是一個專業提示:應該例外地使用異常。 它們是昂貴的。 當前,您在不需要時使用異常。 作為布爾函數,NotNull void會更好:
public static bool IsNotNull(object valueToTest)
{
return (valueToTest != null);
}
這樣,如果它返回false,則可以在調用方中引發異常。 那就是您要達到的目的- 我想它是什么。
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